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Catan

por Francisco Jose Molina Castillo  | mayo 18, 2018  |  Eureka

El Catán o los colonos de Catán, es un juego de mesa muy innovador y que ha recibido numerosos premios a lo largo de su historia. En este capítulo 18 de Eureka veremos algunos datos sobre este innovador juego que combina planificación estratégica, gestión de recursos y negociación comercial. Aprovecharemos para hablar sobre la historia de los juegos de mesa y el tipo de habilidades que pueden estimular. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «gamificación» y su relación con el juego de mesa Catán.

Sitios web recomendados:

  • Página principal juego de mesa, los colonos de Catán.
  • Los robots de Boston Dynamics ahora pueden correr y navegar de manera autónoma.
  • Cómo dinamizar los litigios sobre patentes en telecomunicaciones.
  • Innovación de cartón en el envasado skin de mano de Sealed Air en Hispack.
  • Carrefour lanza una gama de nuevos alimentos elaborados con insectos, entre ellos pasta y snacks
  • Historia de los juegos de mesa. 

Fuentes bibliográficas:

  • Erenli, K. (2013). The impact of gamification. Recommending education scenarios. International journal of emerging technologies in learning. 8, pp 15-21
  • Langerak, F., Griffin, A., & Hultink, E. J. (2010). Balancing development costs and sales to optimize the development time of product line additions. Journal of Product Innovation Management, 27(3), 336-348.
  • Wall Street Journal (2009). Settlers of Catan’ Sweeps Silicon Valley. Wall Street Journal.

Página web: https://www.fjmolina.com

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