Fornite, es un videojuego que ha tenido un crecimiento y expansión imparable en el mercado desde su lanzamiento. En este capítulo 21 de Eureka veremos algunos datos sobre este innovador producto que tiene dos dinámicas de juego: Battle Royale y salvar el mundo. Aprovecharemos para hablar sobre otros productos relacionados como PUBG, Overwatch o Second Life. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «externalidades de red directa» y su relación con Fortnite.
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Fuentes bibliográficas:
- Qasim, H. and E. Abu-Shanab (2016). «Drivers of mobile payment acceptance: The impact of network externalities.» Information Systems Frontiers 18(5): 1021-1034.
- Yoris, A. and R. J. Kauffman (2001). «Should We Wait? Network Externalities, Compatibility, and Electronic Billing Adoption.» Journal of Management Information System 18(2): 47-63.
- Katz, M. L. and C. Shapiro (1985). «Network Externalities, Competition, and Compatibility.» The American Economic Review 75(3): 424-440.
Página web: https://www.fjmolina.com