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Fornite

por Francisco Jose Molina Castillo  | octubre 11, 2018  |  Eureka

Fornite, es un videojuego que ha tenido un crecimiento y expansión imparable en el mercado desde su lanzamiento. En este capítulo 21 de Eureka veremos algunos datos sobre este innovador producto que tiene dos dinámicas de juego: Battle Royale y salvar el mundo. Aprovecharemos para hablar sobre otros productos relacionados como PUBG, Overwatch o Second Life. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «externalidades de red directa» y su relación con Fortnite.

Sitios web recomendados:

  • Una maquinilla de afeitar y un antimosquitos futurista, lo nuevo de Xiaomi esta semana.
  • Lechugas convertidas en materiales industriales de fibras vegetales.
  • El robot HEXA ayuda a la naturaleza predeterminada de las plantas a sobrevivir en caso de no poder atenderlas.
  • El increíble reloj NU:RO te hará replantearte de nuevo el llevar uno en tu muñeca.

Fuentes bibliográficas:

  • Qasim, H. and E. Abu-Shanab (2016). «Drivers of mobile payment acceptance: The impact of network externalities.» Information Systems Frontiers 18(5): 1021-1034.
  • Yoris, A. and R. J. Kauffman (2001). «Should We Wait? Network Externalities, Compatibility, and Electronic Billing Adoption.» Journal of Management Information System 18(2): 47-63.
  • Katz, M. L. and C. Shapiro (1985). «Network Externalities, Competition, and Compatibility.» The American Economic Review 75(3): 424-440.

Página web: https://www.fjmolina.com

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