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Emilcar Daily

Xbox a 8 de nuevo

abril 24, 2024

Capítulo 2524 en el que te cuento los preparativos técnicos llevados a cabo para celebrar con mis amigos este sábado una partida de Xbox con dos consolas y 8 jugadores.

Transcripción

¡Buenos días! Esto es Emil Cardelli, un podcast sobre tecnología en general, Apple en particular, producción personal, cultura de Internet y, francamente, cualquier cosa que me interese. Hoy es miércoles 24 de abril de 2024. ¡Hala! ¿Cuántos 24? En el capítulo, en el día y en el mes, que es el 4, y en el año. ¡Qué maravilla! Claro, es que, claro, este es el capítulo 2524, ¿no? Yo soy Emil Cardi y te voy a contar cómo estoy planeando con mis amigos una partida de Xbox con 8 jugadores. Emil Cardelli es uno de los podcasts en activo más veteranos de España. 13 temporadas y más de 2.500 capítulos, muchos de los cuales te han acompañado en el comienzo de tu jornada cada día. Ahora puedes apoyar directamente a tu podcast favorito suscribiéndote a Emil Cardelli Premium. Sonido HD, acceso anticipado, sin publicidad y todos sus capítulos, incluidos el del lunes y el del viernes, que se están publicando y no los estás escuchando. Y aparte, acceso a la comunidad privada de Emil Cardelli FM en Discord para comentar allí los capítulos del día y todos los días. Y esto, por apenas 3 euros al mes, eligiendo el plan anual. Si es que no sé cómo no estás yendo a emilcard.fm barra daily para suscribirte. Bueno, esta cosa de jugar con mis amigos a la Xbox con 8 jugadores es algo que ya ha sido tema aquí en Emil Cardelli. En concreto, la última vez que lo hicimos fue en, cuidado, enero de 2020. En concreto, creo que es 13 de enero de 2020 el capítulo en el que cuento el resultado, ¿vale? Porque fueron dos capítulos. Fue uno diciendo ojo que vamos y contando cómo eran un poco las cosas y luego otro capítulo contando ojo que fuimos. Porque claro, entonces teníamos un reto que era conectar una Xbox One S, que era la consola que yo tenía entonces, con una Xbox 360. Y ahora tenemos un nuevo reto, que es conectar esa misma Xbox 360, porque mi amigo Andrés, como veis, el dinero no se lo gasta en consolas precisamente, conectarla a mi consola, que es una Xbox Series X. Entonces, pues, ¿qué es lo que he hecho? Lo que he hecho ha sido escucharme mi podcast, escucharme aquí el podcast para ver, digamos, qué aprendizajes de todo aquello me pueden servir para ahora ir, digamos, sobreadvertidos y perder menos tiempo. Es decir, que nada más llegar, podamos empezar a pegarnos tiros los unos a los otros. Para empezar, los Call of Duty, no sé si la cosa habrá cambiado, pero en aquel momento los Call of Duty no permitían multijugadores locales entre varias consolas. Es decir, creo que en el podcast digo que el Call of Duty permite hasta 16 jugadores, pues son 16 tíos con 16 consolas, ¿vale? No hay en una consola cuatro jugando Call of Duty. Esto no puede ser, insisto. No sé si títulos posteriores que hayan salido desde 2020, esto lo han cambiado, pero en su momento era así. Entonces nos vimos ceñidos a dos juegos, que son precisamente dos juegos a los que ya jugábamos en su momento, cuando, la Xbox 360 era la consola del momento de Microsoft, ¿no? Y esos juegos eran y son Ghost Recon Advanced World of Fighter 2 y Halo 3. Entonces contaba en aquel podcast cómo yo tenía el Ghost Recon, pero fuimos a un centro comercial, fui a un game, me encontré un Halo de segunda mano por 10 pavos. Mi amigo, el que aporta la otra consola, Andrés, tiene un Halo 3 y tiene un Ghost Recon, y así lo solucionamos todo. Claro, para jugar entre dos consolas tienes que interconectar las consolas, tienen que estar conectadas a la misma red local o conectadas entre ellas. Esto a la misma red local no me suena porque creo que la consola de mi amigo no tenía Wi-Fi, y claro, por Wi-Fi la latencia, bueno, no sé cómo solucionamos aquello, pero en el podcast del 13 de enero de 2020 digo que para conectar dos consolas hay que hacerlo, interconectarlas con un cable cruzado. Cable cruzado que lo digo yo con mucha alegría, pero yo no sé si tengo ahora por aquí un cable cruzado. Yo recuerdo haber tenido un cable cruzado amarillo, pero yo hice una limpia de cables de red hace ya un tiempo y ahora mismo los únicos cables de red que tengo son los que están conectados funcionando, que son muy poquitos, y luego tengo aquí una caja con cables de red pequeñitos, de estos que te vienen con el Eero, con los routers, es decir, que capaz que no tengo ningún cable cruzado. Yo siempre he pensado que si yo conecto las dos consolas a un switch, esto tiene que funcionar. Yo entonces no tenía switch, ahora sí tengo un switch, con lo cual, pues evidentemente voy a intentar hacerme con un cable cruzado en el trabajo, que seguro que hay alguno por ahí arrumbado, pero me llevaré el switch, porque una de las cosas que echábamos de menos en ese momento es tener las consolas conectadas a internet. Al tenerlas conectadas entre ellas con el cable cruzado, no las podemos conectar a internet por Wi-Fi ni de ninguna otra forma, y en ocasiones pues lo pedía para bajarse alguna cosa, algún complemento, alguna actualización. Para solventar eso que he hecho, pues coger mi Xbox X, Series X, y en casa ya, coger mis discos de Ghost Recon, mi disco de Halo 3, e instalar en los juegos ya en local desde aquí. Para que se descargue lo que se quiera descargar, para que haga el pino puente, o para que haga absolutamente lo que le parezca. ¿Qué queréis que os diga? Para mí sigue siendo una maravilla cómo ha tratado Microsoft el tema de la retrocompatibilidad. O sea, que yo pueda coger un disco de 360, meterlo en una Xbox Series X, que puedes ir hoy a comprarte a cualquier tienda y que funcione, me parece una auténtica maravilla. Y no solo eso, también juegos de la Xbox original también funcionan, la retrocompatibilidad alcanza hasta nuestros días. Contrariamente de lo que algunos puedan pensar, yo creo que eso no menoscabe al ecosistema, sino que lo favorece, porque no tienes que andar buscando historias. Puedes confiar en que vas a comprar tu Xbox nueva cada vez que salga, si quieres, y que tus juegos… supongo yo que en algún momento habrá alguna limitación, pero de momento parece que no existe, porque ahí siguen todos funcionando. El caso es que, claro, ya me he embalado, porque he sacado todos los juegos que tengo. A ver, yo ahora mismo estoy jugando a Jedi Survivor, y al ritmo que voy tengo Jedi Survivor hasta que me jubile. Ese juego que lo tengo comprado físico, tengo el disco metido en la consola, y el resto de discos están todos guardados en una esquina en un armario. Entonces, como he tenido que sacar de ahí los discos para instalar estos que digo, el Halo 3 y el God Recon, pues claro, he visto el resto de los juegos. ¿Y qué es lo que tengo yo? Porque en toda mi vida, desde que tuve una Xbox 360 hasta ahora, yo he tenido muchos juegos que en un momento dado he vendido. He vendido de nuevo a Game por ejemplo para comprar juegos nuevos y todo eso. Pero hay algunos que me he negado a vender, como son las tres ediciones coleccionistas que tengo del Gears of War 1, 2 y 3. Claro, yo he jugado a Gears of War digamos hace no mucho. ¿Por qué? Porque Gears of War está en el Game Pass, en la suscripción mensual de Microsoft, que ya hace tiempo que dejé de pagar porque era absurdo estar pagando 12 pavos para no jugar. Entonces claro, ahora he dicho, ¿y si funcionara? Y efectivamente, he cogido mis discos de Xbox 360 de Gears of War 1 y Gears of War 2, el 3 lo haré ahora en un rato o otro día, y los he metido y he comprobado que se instalaban. Por favor, yo qué sé. Tantas sensaciones. Porque Gears of War, fíjate, yo soy a los juegos, a los videojuegos, yo soy más malo que el gas. Solo en ciertas etapas de mi vida y ultra expuesto y jugando yo solo, por supuesto soltero e inmundo, he dado el callo y he podido luchar contra mis amigos y ganar y no ser de los últimos, sino estar ahí en la zona medio alta de la tabla, pero regularos. Pero es que Gears of War para mí fue el primer gran juego, el primer 5 estrellas o como lo queráis llamar, no sé cómo se llaman, que me enganchó, que me estuvo jugando diariamente y que me enganchó la historia y que seguí la historia. Es decir, que yo realmente sabía en cada momento dónde estaba, quién era mi personaje, qué es lo que estaba pasando, los locus, todo esto, y todo eso me lo llevé a Gears of War 2. Ya al 3 no llegué. Al 3 recuerdo perfectamente que lo compré, fui a casa de Andrés, lo estrenamos jugando en el multijugador, pero ya ahí no seguí con la historia. Luego después en el Game Pass he jugado al 5, me ha gustado, aunque no he entendido nada. Es decir, he visto claramente que de a parte de la historia que me estaba perdiendo, aunque he intentado leerlas en Wikipedia, pero no es lo mismo. Y claro, he picado. Me he metido a Gears of War 1 y he estado jugando. ¡Qué maravilla! Como si hubiera jugado ayer. Enseguida las coberturas, la carga, las armas, lo he recuperado, digamos, todo eso en mi cabeza y enseguida han venido mis hijos como moscas. A mí me dicen, ¿qué es eso? ¿A qué estás jugando? Enséñanos, ilústranos, padre. Bueno, he conseguido dejarlo, pero con muy poquito, con una gran fuerza de voluntad, he conseguido arrastrarme hasta el estudio para grabar este podcast. Bueno, lo tengo todo más o menos controlado. Los juegos están instalados. Tengo que ver en la oficina si me pueden prestar un cable cruzado. Tengo aquí mi Switch para llevármelo, que entiendo que mi Switch con dos cables convencionales hace el mismo efecto. He comprado pilas, pilas AA para los mandos de la Xbox. Yo llevo mis cuatro mandos. Andrés tiene los suyos cuatro también. Y en su momento todo esto lo hacemos en casa de Pablo. Son nombres que para nosotros no significan nada, pero así yo voy ubicando el guión. Y Pablo tiene allí dos teles preparadas esperándonos. Esto está ya resuelto. Y en la vez pasada, es decir, en 2020, Alfonso, que se ha ido a vivir a Canadá y que viene para jugar este sábado, viene de Canadá, no sé si se trae a la familia o se la deja allí, pero viene a jugar. Se trajo un proyector con la idea de al menos una consola para conectar el proyector, pero tuvimos el problema de que el conector tenía conexión micro HDMI. Bueno, pues este tema estaría resuelto porque tengo el cable micro HDMI, pero también tengo uno de estos proyectores en forma cilíndrica, un cilindrín, que ahora son muy populares. Me lo trajeron los Reyes Magos. La verdad es que no lo he podido probar, pero sí acabo de comprobar que tiene cable HDMI y conector HDMI, no micro HDMI, sino HDMI, con lo cual el proyector también se viene por si vemos que es interesante que una de las consolas esté conectado o en un momento dado, como va a ser un día muy largo y la gente va a ir y va a venir, a lo mejor en algún momento nos quedamos jugando menos y podemos o queremos conectar la tele al proyector. Y ya estaría prácticamente, lo tendríamos todo. Allí habrá picoteo, tendremos que ver a quién le pedimos la comida o si bajamos nosotros al centro comercial alguna cosa de esas y que Dios reparta suerte. Mi amigo Pablo me ha dicho, aparte de las Xbox, me ha dicho yo tengo aquí una Nintendo Switch con Mario Kart y cuatro mandos. Me ha preguntado, tú tienes una Nintendo Switch con Mario Kart y cuatro mandos? Y le dijo por supuesto. Y ya he avisado a mi querido hijo, que me ha dado su permiso, no sin reticencia, que el sábado me llevo su Nintendo Switch con Mario Kart y con los cuatro mandos. Lo que no sé es cómo se interconectan entre sí las Nintendo Switch. No me suena a que lleven cables de red, no sé si se hará por internet o cómo se hará, pero bueno, tengo todavía unos cuantos días para experimentar y a priori no creo que vaya a hacer un post. Bueno, a lo mejor en la newsletter si cuento cómo nos han ido o si ha habido alguna cosa tecnológica, pues la cuelo por aquí en algún capítulo de alguna forma. Pero bueno, muy entusiasmados, una vez cada cuatro años no hace daño y espero que se nos entumezcan los dedos, que no dura la espalda y que nos escuezan los ojos y todo ese tipo de cosas que te tienen que pasar sin lugar a dudas cuando tienes por delante una misión como esta que nosotros vamos a tener. Nada más, espero tus comentarios de ánimo, de apoyo en mastodon, arroba emilcar, arroba emilcar.social, allá donde me encuentres o en la comunidad privada de Emilcar FM en Discord. Si quieres apoyar este podcast, suscríbete a Emilcar Daily Premium desde emilcar.fm barra daily y recibe entre otras cosas todos sus capítulos. Te estás perdiendo los de los lunes y de los viernes, no sé cómo estás ahí tan tranquilo sin entrar rápidamente a emilcar.fm barra daily y unirte a una suscripción a la que cada día se une más gente. ¡Que tengas un fantástico día, un saludo y hasta mañana!

Apple libera el NFC en Europa

abril 23, 2024

Capítulo 2523 en el que te cuento el último baile agarrado entre Apple y la UE que dará como resultado la inminente apertura del chip NFC a aplicaciones de terceros.

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Transcripción

¡Buenos días! Esto es Emilcar Daily, un podcast sobre tecnología en general, Apple en particular, productividad personal, cultura de Internet y, francamente, cualquier cosa que me interese. Hoy es martes 23 de abril de 2024 y este es el capítulo 2523. Yo soy Emilcar y te voy a contar cómo planea Apple abrir el NFC en Europa. Emilcar Daily es uno de los podcasts en activo más veteranos de España. Trece temporadas y más de 2.500 capítulos, muchos de los cuales te han acompañado en el comienzo de tu jornada cada día. Ahora puedes apoyar directamente a tu podcast favorito suscribiéndote a Emilcar Daily Premium. Sonido HD, acceso anticipado, sin publicidad y todos sus capítulos de lunes a viernes. Ve a emilcar.fm barra daily para suscribirte por apenas 3 euros al mes eligiendo el plan anual. La apertura del chip NFC a terceros es una de las cosas que nos viene de regalo con la versión 17.4 de iOS, la versión aperturista para Europa, y ya os lo comentaba en el capítulo 2492, titulado grandilocuentemente iOS 17.4 viene con aires de libertad, el capítulo del 6 de marzo. Os decía entonces que Apple Pay iba a perder su exclusividad y que la aplicación de tu banco podría tener acceso al chip de pagos, con lo cual podrías pagar directamente con la aplicación de tu banco sin tener que añadir tu tarjeta a Apple Pay. Hablábamos también de aplicaciones de entradas a eventos, ponía el ejemplo de la aplicación de Lidl, el supermercado Lidl, que con Lidl Plus ahora puedes hacer un montón de cosas. Tienes también Lidl Pay, que al final es un pago que se hace en remoto pero que se podría hacer directamente en el propio teléfono. Aplicaciones de transporte público, muchísimas cosas que en su momento tampoco centraban el debate porque estábamos a otras cosas. Estábamos a las tiendas de aplicaciones de terceros y a otras y a otras movidas. Parece ser que, contrariamente a otras medidas reclamadas por la BMA, el caso de la apertura del NFC es un poco distinto. Es un poco distinto porque, no es que con lo otro no, pero aquí llueve mucho sobre mojado. Apple ha querido y, en cierta forma, se ha visto obligada a asegurar antes el tiro, antes que hacer públicas algunas cosas de las que realmente ya están en iOS 17.4, pero la cosa no está tan disponible ya porque Apple ha hecho una propuesta de las medidas de su planteamiento a las autoridades antitrust de la Unión Europea. ¿Por qué? Bueno, pues porque aquí hay una investigación en curso que dura ya cuatro años. Hay que recordar, hago un paréntesis, que algunas de las novedades liberalizadoras de iOS 17.4 han sido denunciadas por competidores y consumidores diciendo, oiga, para este viaje no necesitamos alforjas, esta gente nos quiere tomar el pelo. Y aquí mismo, en este podcast, se ha criticado mucho la mezquindad de la postura de Apple a la hora de algunas de estas medidas. Entonces, podríamos ver en el futuro cómo Apple se ve obligada a ser más aperturista todavía en algunas de estas medidas. De hecho, Apple ya ha empezado a ponerse la venda antes de la herida. Hay algunos condicionantes de las tiendas de terceros y las descargas vía web que han cambiado, como por ejemplo que las tiendas de terceros no puedan ser de un único desarrollador. Era una de las normas que había antes. Es decir, Apple decía cualquier tienda de terceros tiene que estar abierta a otros desarrolladores, cortando así las alas a la posibilidad de que Epic tuviera una tienda en la que sólo vendiera sus juegos, Google tuviera una tienda en la que sólo ofreciera sus aplicaciones, o lo mismo para Microsoft o para Omnigroup. Yo en esos momentos ponía algunos ejemplos de extraños matrimonios de conveniencia que podrían ocurrir, pero Apple se la ha envainado porque ha pensado que esto es absurdo, no tiene sentido andar tocando las narices, porque básicamente esto era simplemente para tocar las narices. Con lo cual, ahora efectivamente Google puede montar sus aplicaciones para ofrecer sus aplicaciones en iOS y no tiene por qué ofrecerla de ningún otro desarrollador. Cierro este paréntesis gigantesco para recordar, y lo que he dicho antes, que este asunto del NFC no es sólo por la DMA, sino por una investigación que dura cuatro años y que, si se encabrona, puede acabar con una multa a Apple de hasta el 10% de los ingresos de Apple Pay en la Unión Europea. Entonces la propuesta de Apple no sólo viene al cuento de la DMA, sino que trata de zanjar de forma amistosa la investigación y es posible, si Apple se da prisa, que el próximo mes la Unión Europea tome una decisión acerca de esta propuesta. Hace dos años, después de otro top de investigación, la Comisión Europea acusó formalmente a Apple de frustrar a la competencia con su Apple Pay al impedir que los desarrolladores de aplicaciones de sistemas de pago rivales pudieran acceder a su tecnología NFC. Ahora Apple propone un sistema en el que, tras un filtro que es técnico y reputacional, es decir, a ver quién viene aquí a pedirme acceso a esto, Apple concedería ese acceso después de que pasen unas condiciones que se entiendan como justas y no cobraría ningún tipo de tarifa. Esto me llama la atención porque incluso cuando tú te montas tu chiringuito para que la gente se descargue tu aplicación desde tu página web, Apple te cobra la comisión esa tecnológica 0,50 o no sé qué y me resulta curioso que a los del NFC, a los bancos que tienen dinero los bancos, les vaya a dejar usar el NFC sin cobrarles nada. Entonces pues eso, básicamente la idea es que Apple concede manualmente acceso al NFC a los desarrolladores solicitantes. No es algo que tú directamente coges una API y te lo montas, sino que te tienen que dar ese permiso concreto después de un proceso, insisto, con unas condiciones que se entiendan justas. Aparte, Apple es muy generosa porque no sólo va a permitir acceso al NFC, sino que en IOT 17.4, se supone que ya está por ahí, corrido por debajo, la posibilidad de determinar un sistema de terceros como medio de pago por defecto. Es decir, que cuando tú invocas Apple Pay, no sea Apple Pay lo que parezca, sino que sea Chuchu Pay, la banca Pichincha, el banco Santander o lo que tú quieras. Y también, por supuesto, acceso a los medios biométricos que son Face ID y Touch ID para confirmar los pagos. Entonces, la UE ha discutido esa propuesta de Apple, esos criterios técnicos y reputacionales, los ha discutido con la competencia de Apple y con asociaciones de consumidores. Se le dio a esta gente un plazo de un mes desde la publicación de la propuesta de Apple a mediados de enero. Y con todas esas opiniones, después de cocinarla bastante y de hablar con esa gente de oye que has puesto aquí y todo ese tipo de cosas, pues la UE le presentó a Apple una propuesta de modificación de algunos términos que parece ser que podría ser perfectamente asumible que no estaríamos hablando de ningún disparate. Durante todo este proceso, si hay una cosa, por ejemplo, que Apple le ha dejado clara a la UE y que yo realmente, la verdad es que no me lo había planteado hasta que lo he leído. Y es que la UE le dice a Apple que muy bien, que estos medios de pago, todo esto evidentemente es para la UE, para los ciudadanos de la UE, pero que el uso de estos medios de pago alternativos también tiene que ser válido para transacciones con negocios que estén fuera de la UE. Es decir, si tú has convertido la app de tu banco en tu medio de pago por defecto, en vez de Apple Pay, y tú de pronto estás haciendo una compra en una tienda online desde tu iPhone, en una tienda online del Reino Unido, y esa tienda online te dice vamos con tu sistema de pago de tu teléfono, que tú lo puedas usar. E insisto, lleva el agua cuando lo dicen. Quiero decir, cuando desde la UE han subrayado esto es porque se lo ven muy capaces. No se lo ven muy capaces decir no, está usted intentando comprar en una tienda de Estados Unidos, sólo puede hacerlo con Apple Pay, aunque su sistema elegido por defecto haya sido Chuchu Pay. Bueno, pues ese tema Apple lo tiene claro. Entonces ahora mismo se está esperando que Apple responda a estas enmiendas. Insisto, que parece ser que no son nada del otro jueves y que la UE, si todo va bien, podría estar lista para esta aprobación en mayo. Insisto en que técnicamente esto ya tendría que estar. Es decir, se supone que iOS 17.4 ya lleva dentro todos los hechizos necesarios para que de pronto te entre la app del Banco Santander ahí a cholón y te diga venga que me hago con todo esto. Pero la clave está en no ya una cuestión técnica, que está resuelto, sino quién y cómo dejamos entrar en este nuevo sistema. Yo ya dije entonces que me parecía una cosa que podía cambiarnos un poquito más el día a día de lo que hoy nos lo cambia o de lo que nos lo podría cambiar el tema de las tiendas de aplicaciones de terceros y todo eso. Porque tú en definitiva no estás todos los días descargando aplicaciones, pero sí estás todos los días pagando con el teléfono. Entonces pues vamos a ver qué es lo que ocurre y sobre todo vamos a ver quién se anima a esto. Yo personalmente no veo mucho a los bancos metiéndose en este Benengenal porque no tiene pinta de que vayan a ganar mucho y los bancos no son conocidos. Disculpadme a aquellos que trabajéis con ellos, pero los bancos no tienen una muy buena reputación en cuanto a aplicaciones. Es decir, cuando una aplicación de un banco es buena, bueno, eso es celebrado por todo el mundo. Voy a ver un poco. Yo creo que esto viene más bien para Paypal, para Stripe y para irse un poco más arriba. Os recuerdo que hay una funcionalidad que ahora mismo está solo en Estados Unidos y que convierte el iPhone en un TPV. Es decir, permite con una aplicación concreta, de hecho Stripe y no me acuerdo quién más, a ver si lo diré, Shopify, eran partners de Apple con esta funcionalidad y permiten que con una aplicación en concreto instalada tú puedas hacer que tu iPhone directamente sea un TPV sin hardware adicional. Entonces con todo este a revolut creo que se puede cocinar una cosa muy interesante que realmente sí cambie el uso de nuestro teléfono en el día a día. Nada más, espero tus comentarios en Mastodon, arroba emilcar, arroba emilcar.social, allá donde me encuentres o en la comunidad privada de Emilcar FM en Discord. Si quieres apoyar este podcast, suscríbete a Emilcar Daily Premium desde emilcar.fm barra daily y recibe, entre otras cosas, todos sus capítulos de lunes a viernes. Que tengas un fantástico día, un saludo y hasta mañana.

Llega a iOS el emulador primigenio

abril 19, 2024

Capítulo 2521, exclusivo para suscriptores de Emilcar Daily Premium, en el que te cuento la llegada de un nuevo emulador a iOS que además viene por la puerta grande en Europa, desde su propia tienda de apps.

Soulver vuelve a iOS

abril 18, 2024

Capítulo 2520 en el que te traigo la gozosa nueva del regreso de Soulver a iOS. Soulver es una combinación inteligente entre app de notas y calculadora que uso todos los días en mi Mac y que ahora volveré a disfrutar en iOS. Puedes comprarla en la App Store, pero también está en la suscripción de Setapp. Si usas este enlace para darte de alta tendrás 30 días de prueba gratis, en vez de los 7 habituales.

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Transcripción

¡Buenos días! Esto es Emil Cardelli, un podcast sobre tecnología en general, Apple en particular, productividad personal, cultura de Internet y, francamente, cualquier cosa que me interese. Hoy es jueves 18 de abril de 2024 y este es el capítulo 2520. Yo soy Emil Cardelli y te voy a contar que Solver vuelve a iOS. Emil Cardelli es uno de los podcast en activo más veteranos de España. Trece temporadas y más de 2.500 capítulos, muchos de los cuales te han acompañado en el comienzo de tu jornada cada día. Ahora puedes apoyar directamente a tu podcast favorito suscribiéndote a Emil Cardelli Premium. Sonido HD, acceso anticipado, sin publicidad y todos sus capítulos, de lunes a viernes. Ve a emilcard.fm para suscribirte por apenas 3 euros al mes eligiendo el plan anual. Sí, 3,03 euros al mes tienen la culpa de que te estés perdiendo los capítulos de los lunes y los viernes y la posibilidad de comentarlos en la comunidad privada de emilcardfm en Discord. emilcard.fm barra daily. ¡Vamos! Un rumor precioso asomó ayer sobre iOS 18 y ese rumor tan bonito dice que la aplicación de notas vendría con una nueva actualización importante en cuanto a sus capacidades. La aplicación de notas es una de las que más ha crecido en iOS en los últimos 5 años y además ha crecido en el sentido adecuado, ¿no? Es decir, se ha convertido en una aplicación de notas enriquecida, todavía deja margen a sus competidores, pero para cualquier usuario, por supuesto, cualquier usuario raso es suficiente, pero además permite crecer a los usuarios. Me parece una apuesta muy interesante. Cuando tú estás con la aplicación de notas y empiezas a hacer cosas y cosas y cosas y vas creciendo, sí puede haber un punto en el que quiera dar el salto a Notion o alguna cosa un poco más así y eso creo que está bien y que es el papel que tienen que cumplir las aplicaciones que vienen por defecto en el teléfono. Bueno, esta nueva característica permitiría crear notas de voz dentro de la propia aplicación sin tener que irnos a la aplicación de notas de voz. Hay que reseñar que lo que obtendríamos sería la capacidad de grabar, la capacidad nativa de grabar en la aplicación de notas convencional, porque sí podemos hacer ya una cosa que es ir a las notas de voz, grabar allí y luego copiar y pegar esa nota de voz en una nota normal y tenerla ahí como un elemento más. Las notas de la aplicación de notas, como digo, están creciendo mucho y cada vez se parecen más a una nota de OneNote por toda la capacidad que tienen de incorporar un montón de elementos. Se parecen a una nota de OneNote, pero ordenadas, sin ese tema del canvas infinito que siempre me puso muy nervioso de la aplicación de Microsoft. La otra novedad es que la aplicación recibiría soporte para escribir fórmulas matemáticas en las notas. De momento no queda muy claro si hablamos simplemente de una cuestión tipográfica, es decir, de que tenga una tipografía concreta y unos botones concretos para incorporar grafismos de fórmulas o si se estarían haciendo realmente esos cálculos dentro de la propia nota, lo cual sería muy muy loco y quizá parte de también una aplicación calculadora rediseñada que parece ser que vendría en iOS 18 y de la cual pues una de sus características nuevas podría ser perfectamente esto, el permitir que esté integrada en otras apps, al menos en otras apps de Apple. Toda esta historia me ha traído a la cabeza el mejor sustituto que conozco para la calculadora en nuestros dispositivos Apple y esa aplicación es Solver. Se escribe como lo estoy pronunciando, lo estoy pronunciando regular en inglés, disculpadme Juaniquilator y demás, pero bueno creo que es mejor decir Solver, así como suena. Y acordarme de Solver viene muy a cuento porque desde este lunes, desde este lunes, desde este lunes Solver vuelve a estar disponible para iOS. Y es que Solver en algún momento dejó de estar disponible en iOS. La aplicación seguía funcionando pero ya no se actualizaba por motivos desconocidos. Tuvo un rediseño importante Solver 3 que llegó a macOS y a iPadOS pero en iOS se quedó atrás y yo la estuve usando mucho tiempo. Yo usaba en el Mac y en el iPad la versión nueva y en el iPhone la versión vieja pero claro ya había un punto de sincronización de historias que me hacía que era imposible entonces pues decidí desinstalarla. Y bueno, incluso la retiraron de la App Store. Esto lo comentaba yo ya en el capítulo 2251 de Millcard Daily en el que hablaba de Solver y precisamente de cómo extrañaba que una aplicación tan adecuada para iOS no estuviera en iOS. Solver es una aplicación que siempre me cuesta muchísimo definir. Es una mezcla entre una aplicación de notas y una calculadora. Podríamos decir que por lo que puedes hacer cálculos usando el lenguaje natural pero es algo mucho más que eso realmente. La pantalla de Solver se divide en dos. Tienes una parte a la izquierda blanca, una parte digamos que ocuparía dos tercios de la pantalla y ahí es donde tú vas a escribir el texto y las operaciones porque esa es la gracia de Solver que tú escribes. No tienes que poner 5×15. Puedes poner 5 niños por 15 euros por ejemplo y así pues lo que estás haciendo te vale también como un pequeño informe y es más fácil de entender para ti. Y luego tiene otra parte de la pantalla que sería en color azul y que ocuparía un tercio a la derecha que es donde van a aparecer los resultados de ese texto con números que tú has escrito en la línea anterior. Entonces vas obteniendo todos los resultados a la derecha y luego puedes hacer clic en esos resultados para usarlos en fórmulas posteriores. Yo la uso para muchísimas cosas en mi día a día y en el trabajo me permite hacer pequeños informes bien formateados con muy poco esfuerzo para rápidamente imprimirlos por ejemplo y llevarlos a una reunión. Siempre que he hablado de Solver hablo de cálculos básicos que son los que yo hago pero la aplicación tiene comandos específicos para raíces cuadradas, senos, cosenos, tangentes, logaritmos. Puedes definir variables también y luego usar esas variables de texto en el resto de cálculos. Puedes usar por supuesto fechas, tiempo, calcular días hábiles, también muy interesante para esa abogacía latente, porcentajes y por supuesto también monedas. Últimamente Solver ha traído muchas novedades. En el capítulo del viernes pasado de Weekly, el capítulo 292, hablaba de Solver Mini que es un helper que por fin después de muchos años tiene en el Mac. Tú ahora puedes invocar como Spotlight, como una línea de comando por así decirlo de Solver y ahí puedes hacer cálculos al estilo Solver incluso en un momento dado y te provoca llevártelo ya a Solver y eso la verdad es que lo hemos estado echando de menos muchísimo tiempo. Bueno pues ahora eso ya está en macOS y ahora pues eso, Solver vuelve a iOS. Parece que ha seguido funcionando la aplicación desde su última actualización de 2009 aunque ya no estaba en la App Store y ahora pues llega el momento de pagar por la actualización. Es decir, instalar Solver 3 es de pago. Estuvieras ante a Solver o no, te cuesta exactamente lo mismo. Es un pago único de 14 euros separado de la otra versión de Solver, de su hermano mayor, que es la versión para Mac y para iPad, que es la misma versión y que cuesta 20 euros. Solver tiene además, aunque ellos se van a aclarar mucho, es decir, pago único no tienes que suscribirte pero hay una suscripción. Es decir, tú tienes una suscripción adicional a todo esto que te cuesta 26 euros al año y que te incluye algunas cosas extra como por ejemplo, inteligencia artificial integrada en cada línea. Eso significa que tú escribes algún término, alguna cosa que tú quieres saber lo que es, le ponen luego el símbolo igual y la interrogación y la inteligencia artificial te la completa. Por ejemplo, población de Murcia. Escribes con texto población de Murcia igual interrogación y haces blup y aparece mil, un millón, 500.000 y lo pones al lado. 2022 es la referencia de dónde lo ha sacado y esa cifra la puedes usar evidentemente para tus cálculos en el resto de la hoja de Solver. También incluye valores bursátiles y de cambio de monedas en tiempo real y también permite en tiempo real información del tiempo, del clima. Supongo que simplemente porque pueden pero no veo yo de qué forma, claro yo, no veo yo en concreto de qué forma esto me puede ser útil a mí. Pero bueno tienes un montón de términos para pedirle con respecto al tiempo, lluvia, presión, mínima, máxima, un mogollón y le pones al lado el nombre de la ciudad y te da el resultado también poniendo igual interrogación. La fuente de sus datos es Apple, la aplicación del tiempo de Apple. He comentado al principio que Solver cuesta un pago único de 14 euros para iOS y que la versión para Mac y iPad cuesta 20 euros como un pago aparte. Son digamos dos versiones las que tendrías más allá de las suscripciones a los 26 euros. Pero ambas versiones por favor están incluidas en la maravillosa suscripción de Setapp que ya me duele la boca de hablar bien de ella. Y aparte la suscripción de Setapp que pagas, te recuerdo 9,99 euros al mes así como precio básico luego hay otros precios combinados y tal. La suscripción de Setapp de Solver incluye todo lo adicional de la suscripción de 26 euros al año. Es una auténtica maravilla. Si usas el enlace que he puesto en la nota del podcast o pones a mano el código Emilio Cano al darte de alta en Setapp vas a poder probar Setapp gratis durante 30 días en vez de los 7 habituales. Nada más espero tus comentarios en Mastodon, arroba emilcar, arroba emilcar.social, allá donde me encuentres en la comunidad privada de Emilcar FM en Discord. Si quieres apoyar a este podcast suscríbete a Emilcar Daily Premium desde emilcar.fm barra daily y recibe entre otras cosas todos sus capítulos de lunes a viernes. El de mañana, el de mañana, si te suscribes lo puedes escuchar si no pues no. Que tengas un increíble día, un saludo y hasta mañana.

Descarga apps en iOS desde la web

abril 17, 2024

Capítulo 2519 en el que te cuento que la beta 2 de iOS 17.5 trae como novedad para la Unión Europea la posibilidad de descargar apps en nuestros iPhones directamente desde la web.

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¡Buenos días! Esto es Emilcar Daily, un podcast sobre tecnología en general, Apple en particular, producción personal, cultura de Internet y, francamente, cualquier cosa que me interese. Hoy es miércoles 17 de abril de 2024 y este es el capítulo 2519. Yo soy Emilcar y te voy a contar que desde hoy, en la Unión Europea, puedes descargar aplicaciones para iOS desde la web. Emilcar Daily es uno de los podcasts en activo más veteranos de España. Trece temporadas y más de 2.500 capítulos, muchos de los cuales te han acompañado en el comienzo de tu jornada cada día. Ahora puedes apoyar directamente a tu podcast favorito suscribiéndote a Emilcar Daily Premium. Sonido HD, acceso anticipado sin publicidad y todos sus capítulos, de lunes a viernes. Ve a emilcar.fm para suscribirte por apenas 3 euros al mes, eligiendo el plan anual. Bueno, ahora mismo, como haciendo una equiparación un poco irreverente a los periodos litúrgicos de la Iglesia Católica, diríamos que estamos en un periodo de betas, de betas en concreto de iOS 17.5. iOS 17.5 es la última gran actualización antes de la WWDC. Ayer martes salió la beta 2 de este sistema operativo para nuestros iPhone, junto por supuesto con el resto de betas de sus sistemas operativos hermanos o primos para el iPad, V8OS, Mac, Apple TV y todo ese tipo de historias. En este caso, la 17.5 trae novedades escasas, nada importantes hasta la fecha, salvo ayer. Y es que la beta 2 de iOS 17.5 incluye para la Unión Europea la posibilidad de descargar aplicaciones desde la web. Apple ya comentó que esto se podría hacer. Ya hice algún comentario, no recuerdo ahora bien, le estoy buscando, pero me parece que no fue en Milk and Daily, sino que fue en Weekly, y ya hice un comentario al respecto. Me parecía absolutamente distópico. Eran aquellos días en los que se sucedían las noticias acerca de las novedades que iba a traer iOS 17.4 y Apple ya nos aventuraba de que también se iban a poder hacer descargas de aplicaciones directamente desde una página web a nuestros iPhone. Yo sinceramente esperaba que esto fuera uno de los platos fuertes de iOS 18 y que nos presentaran todo esto en la WWDC, pero se ha adelantado. Como ya nos aventuraron entonces, no se trata de un sideloading salvaje, es decir, esto no es que tú te encuentras por ahí, te bajas cualquier ejecutable y te lo metes al teléfono, así a la bestia, sino que tiene sus condiciones. Para que tengas una idea de cómo funciona, es como si tú decides montar tu propia App Store, que ahora se puede en iOS en Europa, pero en vez de hacer una aplicación, lo que haces es distribuir tus aplicaciones desde tu página web, con un mismo rango de condiciones, con condicionantes técnicos similares, pero adaptados al medio. Apple ofrece una serie de API a los desarrolladores para integrar la instalación de aplicaciones desde sus páginas web con las funcionalidades habituales del sistema, como, por ejemplo, que el sistema operativo sea capaz de copiar el contenido de los datos de esas aplicaciones dentro de las copias de seguridad que se hacen en iCloud de forma periódica, y exactamente igual que cuando el usuario está restaurando una copia de seguridad, al igual que las aplicaciones que tenía instaladas se descargan desde la App Store, pues que las aplicaciones que tuviera instaladas desde una web, también desde esa web, se puedan descargar. Las aplicaciones tienen que pasar por el mismo sistema de notarización que Apple le pide a las aplicaciones que se distribuyen a través de tiendas de aplicaciones de terceros. Y por supuesto deben de distribuirse desde, no desde cualquier página web, sino desde el dominio que el propio desarrollador ha declarado previamente en App Store Connect, en la página web donde los desarrolladores se identifican, listan sus aplicaciones y bueno, desde ahí las envían también para aprobación a la App Store, aunque en este caso no usarían esa opción, sino la opción de indicar qué dominio, por supuesto HTTPS y todas esas historias, desde qué dominio vas a montar tu tienda o se va a poder descargar tu aplicación. ¿Notarización qué significa? Pues significa las condiciones que impone Apple con unos formatos muy concretos acerca de la información que las aplicaciones deben ofrecer. Esto también, insisto, está para las tiendas de aplicaciones de terceros. Es decir, tiene que verse claramente, por supuesto, el nombre de la aplicación, quién es el desarrollador y una descripción muy clara de qué es lo que hace la aplicación y de cómo funciona, incluidas capturas de pantalla y la recomendación de uso de edad del usuario. Y evidentemente, pues que use las APIs correspondientes para asegurar que esa descarga, pues no se hace por usuarios, hasta donde pueda comprobarse, por usuarios de una edad inferior a la recomendada. Al igual que ahora cualquier instalación desde la App Store te saca una pantalla que te dice que si te haces igual, pues cuando descargue desde la web tendrás la misma reacción. No sé si te has dado cuenta, pero como desde iOS 17.4 se supone, aunque todavía no las hemos visto, que puede haber cualquier aplicación que en realidad sea una tienda de aplicaciones de terceros, Apple ha dispuesto un nuevo sistema. Antes para ti no cabía duda de dónde estabas. Estabas en la App Store y te instalabas una aplicación. Ahora para evitar confusiones, cuando le das a instalar, aparece una pantalla adicional que dice la aplicación App Store desea instalar la aplicación fulanita. Y tú pues le das que sí. Y piensas tú esto que hace aquí. Pues eso está ahí para cuando no sea la App Store, básicamente, para cuando cualquier otra tienda de aplicaciones desee instalar una aplicación que salga esa pantalla intermedia para que a ti te quede del todo claro lo que está ocurriendo. Para evitar así que cualquier circunstancia que se le haya pasado a Apple en la revisión de cómo funciona esa App Store de terceros, pues deriven un problema para ti. ¿Y por qué aparece la App Store? Pues porque evidentemente la App Store tiene que jugar con las mismas reglas que las tiendas de aplicaciones de terceros. Solo faltaría que pusieran esto y que en su tienda no fuera. Es decir, estarían en un esfuerzo por cumplir con una normativa, estarían vulnerando la propia la propia normativa. Bueno, pues cuando hagas esa instalación desde la web, también vas a tener pues una serie de advertencias y una serie de pantallas que te van a ir advirtiendo de lo que estás haciendo y los pasos que se va a dar. Al igual que los desarrolladores disponen para todo esto de sus apps y de sus auditorios, pues también tienen que pagar. En concreto, tienen que pagar 0,50 euros. Esto no termino de entenderlo. Yo te lo voy a leer como yo lo he entendido, pero no termino de ver aquí dónde está la trampa, el negocio o lo que ocurra. Tienes que pagar 50 céntimos por instalación a partir de la primera instalación después de haber hecho un millón de instalaciones en el plazo de un año. Tal como yo entiendo, te montas tu página web, tienes tu aplicación. Durante del 1 de enero al 31 de diciembre se te descargan 100, perdón, se te descarga un millón de copias. 1 de enero del año siguiente, a partir de ahí, cada instalación son 0,50 que le tienes que dar a Apple. Creo que lo he entendido así, aunque no termino. Al igual que con las condiciones de las tiendas de aplicaciones de terceros, le vi pega, fíjate esto, claro, va a impedir que este o que el otro tal. Aquí no termino de ver lo que ocurre, porque además se me plantea quién tiene la fuerza para hacer esto. Y cuando me refiero a la fuerza no me refiero a la cuestión técnica, sino a una cuestión de llamada. Por ejemplo, Epic con sus aplicaciones con Fortnite puede hacerlo, pero considera Epic que su gente, sus seguidores, los que quieren descargar sus aplicaciones, van a ir a la página web de Epic a descargarlas? O es gente que no sabe que esto se puede hacer o que no lo tiene claro y que va a buscar la aplicación en una tienda de aplicaciones y si no está, pues no van a caer, que tienen que ir a la web. Es decir, hasta qué punto quien haga esto a través de su página web siente que su página web es llamada suficiente para que venga allí la gente a instalarse las aplicaciones sin necesidad, ni de tener su aplicación en la App Store, ni de tenerla en una tienda de terceros, ni de crear su propia tienda. Y luego aparte, éxito pero justo, no vaya a ser que yo tenga una aplicación que se la instalan 117 millones de personas y me toca pagarle pues un montón de dinero a Apple en este sentido, que es de lo que yo vengo huyendo además. Y siempre acabo pensando en la misma gente, el grupo Omni, los autores de Omni Group, Omni Graphel, Omni Outliner, Omni Focus. Creo que sería el ejemplo clásico, gente que técnicamente lo puede hacer, gente que está vendiendo sus aplicaciones en su página web, es decir, los usuarios están yendo a su página web a ver las aplicaciones, a ver el soporte, a ver contenido sobre cómo usar las aplicaciones y al igual que venden las versiones para el Mac, pues también pueden vender ahí las versiones para iOS. Y no digo yo que no vendan muchas, pero no creo que tengan que temerle a una descapitalización por vender más de un millón de unidades después del primer año. No sé, ¿qué es posible que el grupo Omni, no este tipo de empresas, esta solución de vender las aplicaciones a través de su propia web le salga mucho mejor económica y técnicamente que tener su propia tienda de aplicaciones? Nada más, espero tus comentarios en Mactodon, arroba emilcar, arroba emilcar.social, allá donde me encuentres o en la comunidad privada de Emilcar FM en Discord. 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Emuladores en iOS: primer escollo

abril 16, 2024

Capítulo 2518 en el que te cuento el primer incidente con emuladores de juegos retros en iOS y cómo eso ha permitido aclarar las normas de Apple al respecto… más allá de lo que piense Nintendo.

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