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Emilcar FM

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Eureka

Netflix

octubre 29, 2018

Netflix, es una plataforma de streaming de video mundialmente conocida. En este capítulo 22 de Eureka veremos algunos datos sobre cómo esta empresa ha innovado en el modelo de negocio. Además, no estaremos solos, contaremos con la inestimable colaboración de nuestro compañero Antonio Rentero del podcast Preestreno. Analizaremos otras plataformas como HBO, Amazon Prime Video o la previsible incorporación de Apple a este mercado. También comentaremos las diversas críticas sobre este formato y cómo está afectando al conjunto considerado de los consumidores.

Sitios web recomendados:

  • Why the golden age of streaming could be coming to an end. 

Fuentes bibliográficas:

  • Shocker, A. D., Ben-Akiva, M., Boccaro, B., & Negungadi, P. (1991). Consideration Set Influences on Consumer Decision-Making and Choice: Issues, Models, and Suggestions. Marketing Letters, 2(3), 181-197. 

Página web: https://www.fjmolina.com

Fornite

octubre 11, 2018

Fornite, es un videojuego que ha tenido un crecimiento y expansión imparable en el mercado desde su lanzamiento. En este capítulo 21 de Eureka veremos algunos datos sobre este innovador producto que tiene dos dinámicas de juego: Battle Royale y salvar el mundo. Aprovecharemos para hablar sobre otros productos relacionados como PUBG, Overwatch o Second Life. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «externalidades de red directa» y su relación con Fortnite.

Sitios web recomendados:

  • Una maquinilla de afeitar y un antimosquitos futurista, lo nuevo de Xiaomi esta semana.
  • Lechugas convertidas en materiales industriales de fibras vegetales.
  • El robot HEXA ayuda a la naturaleza predeterminada de las plantas a sobrevivir en caso de no poder atenderlas.
  • El increíble reloj NU:RO te hará replantearte de nuevo el llevar uno en tu muñeca.

Fuentes bibliográficas:

  • Qasim, H. and E. Abu-Shanab (2016). «Drivers of mobile payment acceptance: The impact of network externalities.» Information Systems Frontiers 18(5): 1021-1034.
  • Yoris, A. and R. J. Kauffman (2001). «Should We Wait? Network Externalities, Compatibility, and Electronic Billing Adoption.» Journal of Management Information System 18(2): 47-63.
  • Katz, M. L. and C. Shapiro (1985). «Network Externalities, Competition, and Compatibility.» The American Economic Review 75(3): 424-440.

Página web: https://www.fjmolina.com

Libro Eureka

julio 2, 2018

El libro Eureka, es un libro electrónico interactivo que he creado durante los últimos 3 años y que acaba de ser lanzado al mercado. En este capítulo 20 de Eureka veremos algunos datos sobre este innovador producto: origen, detección de necesidades, proceso de desarrollo, problemas de lanzamiento, etc. Aprovecharemos para hablar sobre la plataforma iBooks de Apple y de las ventajas que ofrece tanto a editores como lectores. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «diseño del producto» y su relación con el libro electrónico interactivo.

Puedes participar en el sorteo de 5 códigos promocionales del libro si haces retweet del post fijado en mi cuenta de twitter @fjmoca. Fecha límite 15 de julio 2018.

Libro Eureka:

  • Enlace libro Eureka en iBooks. 
  • Enlace para participar en el sorteo de 5 códigos promocionales.

Sitios web recomendados:

  • IKEA une fuerzas para explorar y combatir la vida sostenible y la escasez de agua
  • No es un sueño: Caja de Pizza para comer la pizza en la cama
  • La impresión 3D sustituye el prototipado rápido por el instantáneo
  • AirPod, una cápsula “blockchain” para descansar en los aeropuertos

Página web: https://www.fjmolina.com

Walkie Talkie

junio 5, 2018

El Walkie Talkie, es un dispositivo de comunicación que utiliza el sistema «push to talk» y que es considerado el precursor del teléfono móvil. En este capítulo 19 de Eureka veremos algunos datos sobre este innovador producto que tuvo un papel muy relevante en algunos conflictos bélicos como la segunda guerra mundial. Aprovecharemos para hablar sobre la nueva funcionalidad de walkie talkie introducida por Apple en su version 5 de watchOS . También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «canibalización de producto» y su relación con el walkie talkie.

Sitios web recomendados:

  • Ikea retira su bicicleta Sladda por un fallo en la correa de transmisión
  • Un envase alimentario que repele los insectos y absorbe de humedad con sello murciano
  • Las latas que se enfrían solas llegan a los supermercados
  • Maquina de escribir de tinta electrónica

Fuentes bibliográficas:

  • Cooper, R. G., & Kleinschmidt, E. J. (1994). Determinants of timeliness in product development. Journal of Product Innovation Management, 11(5), 381-396. 
  • Kekre, S. y. K. S. (1990). Broader product line: A necessity to achieve success? Management Science, 36(10), 1216-1231. 

Página web: https://www.fjmolina.com

Catan

mayo 18, 2018

El Catán o los colonos de Catán, es un juego de mesa muy innovador y que ha recibido numerosos premios a lo largo de su historia. En este capítulo 18 de Eureka veremos algunos datos sobre este innovador juego que combina planificación estratégica, gestión de recursos y negociación comercial. Aprovecharemos para hablar sobre la historia de los juegos de mesa y el tipo de habilidades que pueden estimular. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «gamificación» y su relación con el juego de mesa Catán.

Sitios web recomendados:

  • Página principal juego de mesa, los colonos de Catán.
  • Los robots de Boston Dynamics ahora pueden correr y navegar de manera autónoma.
  • Cómo dinamizar los litigios sobre patentes en telecomunicaciones.
  • Innovación de cartón en el envasado skin de mano de Sealed Air en Hispack.
  • Carrefour lanza una gama de nuevos alimentos elaborados con insectos, entre ellos pasta y snacks
  • Historia de los juegos de mesa. 

Fuentes bibliográficas:

  • Erenli, K. (2013). The impact of gamification. Recommending education scenarios. International journal of emerging technologies in learning. 8, pp 15-21
  • Langerak, F., Griffin, A., & Hultink, E. J. (2010). Balancing development costs and sales to optimize the development time of product line additions. Journal of Product Innovation Management, 27(3), 336-348.
  • Wall Street Journal (2009). Settlers of Catan’ Sweeps Silicon Valley. Wall Street Journal.

Página web: https://www.fjmolina.com

Thomas Edison

abril 30, 2018

Thomas Edison, fue uno de los mayores inventores de la historia con más de 1000 patentes registradas. En este capítulo 17 de Eureka veremos algunos datos sobre la vida de este inventor. Aprovecharemos para hablar sobre los principales inventos desarrollados y que tuvieron un gran impacto en la sociedad. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «disonancia cognitiva» y lo ponemos en relación con los últimos capítulos de Emilcar daily de esta semana.

Sitios web recomendados:

  • Diseño de muebles fabricados con cartón.
  • ¿Y si nos olvidamos de aparcar?
  • Aunque la Realidad aumentada de Magic Leap fracase, podrá vivir de las patentes
  • Xenxo S-Ring, un anillo inteligente con llamadas, almacenamiento interno y pagos NFC

Fuentes bibliográficas:

  • Kotler, P. y. G. A. (1996). «Principles of marketing, 7th edition. Prentice-Hall, Englewood Cliffs, NJ, 1996.»

Página web: https://www.fjmolina.com

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Un podcast quincenal sobre innovación y nuevos productos, en el que trataremos de mostrar algunos aspectos interesantes y curiosos sobre los mismos. Presentado por Fran Molina.

Presentado por

Francisco J. Molina

Innovador, organizado, académico y enamorado de la tecnología.

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