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Francisco Jose Molina Castillo

Libro Eureka

por Francisco Jose Molina Castillo  | julio 2, 2018  |  Eureka

El libro Eureka, es un libro electrónico interactivo que he creado durante los últimos 3 años y que acaba de ser lanzado al mercado. En este capítulo 20 de Eureka veremos algunos datos sobre este innovador producto: origen, detección de necesidades, proceso de desarrollo, problemas de lanzamiento, etc. Aprovecharemos para hablar sobre la plataforma iBooks de Apple y de las ventajas que ofrece tanto a editores como lectores. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «diseño del producto» y su relación con el libro electrónico interactivo.

Puedes participar en el sorteo de 5 códigos promocionales del libro si haces retweet del post fijado en mi cuenta de twitter @fjmoca. Fecha límite 15 de julio 2018.

Libro Eureka:

  • Enlace libro Eureka en iBooks. 
  • Enlace para participar en el sorteo de 5 códigos promocionales.

Sitios web recomendados:

  • IKEA une fuerzas para explorar y combatir la vida sostenible y la escasez de agua
  • No es un sueño: Caja de Pizza para comer la pizza en la cama
  • La impresión 3D sustituye el prototipado rápido por el instantáneo
  • AirPod, una cápsula “blockchain” para descansar en los aeropuertos

Página web: https://www.fjmolina.com

Walkie Talkie

por Francisco Jose Molina Castillo  | junio 5, 2018  |  Eureka

El Walkie Talkie, es un dispositivo de comunicación que utiliza el sistema «push to talk» y que es considerado el precursor del teléfono móvil. En este capítulo 19 de Eureka veremos algunos datos sobre este innovador producto que tuvo un papel muy relevante en algunos conflictos bélicos como la segunda guerra mundial. Aprovecharemos para hablar sobre la nueva funcionalidad de walkie talkie introducida por Apple en su version 5 de watchOS . También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «canibalización de producto» y su relación con el walkie talkie.

Sitios web recomendados:

  • Ikea retira su bicicleta Sladda por un fallo en la correa de transmisión
  • Un envase alimentario que repele los insectos y absorbe de humedad con sello murciano
  • Las latas que se enfrían solas llegan a los supermercados
  • Maquina de escribir de tinta electrónica

Fuentes bibliográficas:

  • Cooper, R. G., & Kleinschmidt, E. J. (1994). Determinants of timeliness in product development. Journal of Product Innovation Management, 11(5), 381-396. 
  • Kekre, S. y. K. S. (1990). Broader product line: A necessity to achieve success? Management Science, 36(10), 1216-1231. 

Página web: https://www.fjmolina.com

Catan

por Francisco Jose Molina Castillo  | mayo 18, 2018  |  Eureka

El Catán o los colonos de Catán, es un juego de mesa muy innovador y que ha recibido numerosos premios a lo largo de su historia. En este capítulo 18 de Eureka veremos algunos datos sobre este innovador juego que combina planificación estratégica, gestión de recursos y negociación comercial. Aprovecharemos para hablar sobre la historia de los juegos de mesa y el tipo de habilidades que pueden estimular. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «gamificación» y su relación con el juego de mesa Catán.

Sitios web recomendados:

  • Página principal juego de mesa, los colonos de Catán.
  • Los robots de Boston Dynamics ahora pueden correr y navegar de manera autónoma.
  • Cómo dinamizar los litigios sobre patentes en telecomunicaciones.
  • Innovación de cartón en el envasado skin de mano de Sealed Air en Hispack.
  • Carrefour lanza una gama de nuevos alimentos elaborados con insectos, entre ellos pasta y snacks
  • Historia de los juegos de mesa. 

Fuentes bibliográficas:

  • Erenli, K. (2013). The impact of gamification. Recommending education scenarios. International journal of emerging technologies in learning. 8, pp 15-21
  • Langerak, F., Griffin, A., & Hultink, E. J. (2010). Balancing development costs and sales to optimize the development time of product line additions. Journal of Product Innovation Management, 27(3), 336-348.
  • Wall Street Journal (2009). Settlers of Catan’ Sweeps Silicon Valley. Wall Street Journal.

Página web: https://www.fjmolina.com

Thomas Edison

por Francisco Jose Molina Castillo  | abril 30, 2018  |  Eureka

Thomas Edison, fue uno de los mayores inventores de la historia con más de 1000 patentes registradas. En este capítulo 17 de Eureka veremos algunos datos sobre la vida de este inventor. Aprovecharemos para hablar sobre los principales inventos desarrollados y que tuvieron un gran impacto en la sociedad. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, hablaremos de el concepto de «disonancia cognitiva» y lo ponemos en relación con los últimos capítulos de Emilcar daily de esta semana.

Sitios web recomendados:

  • Diseño de muebles fabricados con cartón.
  • ¿Y si nos olvidamos de aparcar?
  • Aunque la Realidad aumentada de Magic Leap fracase, podrá vivir de las patentes
  • Xenxo S-Ring, un anillo inteligente con llamadas, almacenamiento interno y pagos NFC

Fuentes bibliográficas:

  • Kotler, P. y. G. A. (1996). «Principles of marketing, 7th edition. Prentice-Hall, Englewood Cliffs, NJ, 1996.»

Página web: https://www.fjmolina.com

Smartmi

por Francisco Jose Molina Castillo  | abril 14, 2018  |  Eureka

El Smartmi es un inodoro inteligente desarrollado por Xiaomi. En este capítulo 16 de Eureka veremos cuales son sus principales características: chorro limpiador, regulación de temperatura, wifi, etc. Aprovecharemos para hablar del producto genérico, el inodoro, y la evolución que ha tenido a lo largo de la historia. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, en relación con el Smartmi, hablaremos de el concepto de «costes de cambio» que son definidos como: «todos aquellos costes que los clientes perciben que van a soportar al reemplazar un producto por otro y reflejan la dependencia e inercia en el propio consumidor».

Sitios web recomendados:

  • Página web en español sobre Xiaomi smartmi.
  • La nueva taza de water de Xiaomi. 
  • Todo lo que tienes que saber sobre los inodoros japoneses.
  • Los 10 inodoros más curiosos.
  • El coche eléctrico que vuela sobre el agua suelta amarras.
  • Ford y Alibaba lanzan un maquina expendedora de coches en China
  • ¿Porqué quieren prohibir las cápsulas de café de un solo uso?
  • Pequeños inventos curiosos

Fuentes bibliográficas:

  • Burnham, T. A., J. K. Frels and V. Mahajan (2003). «Consumer switching costs: A tipology, antecedents, and consequences.» Journal of the Academy of Marketing Science 31(2): 109-126.
  • Pae, J. H. and J. S. Hyun (2002). «The impact of technology advancement strategies on consumers´ patronage decisions.» Journal of Product Innovation Management 19(4): 375-383.
  • Sahay, A. and D. Riley (2003). «The role of resource access, market considerations, and the nature of innovation in pursuit of standards in the new product development process.» Journal of Product Innovation Management 20(4): 338-35.

Página web: https://www.fjmolina.com

Manta5

por Francisco Jose Molina Castillo  | marzo 24, 2018  |  Eureka

El Manta5 es una bicicleta que nos permite desplazarnos por el agua. En este capítulo 15 de Eureka veremos cuales son sus principales características. Aprovecharemos para hablar del producto genérico, la bicicleta, y de diferentes versiones o modelos de bicicleta. También comentaremos diversas noticias relacionadas con la innovación que han tenido lugar en las últimas semanas. Por último, en relación con el Manta5, hablaremos de la cartera de productos y la extensión de líneas de producto. Ademas, aprovechamos para arrojar algo de luz al último debate de Proyecto Macintosh entre David Isasi y Emilio Cano.

Sitios web recomendados:

  • Página oficial Manta5.
  • Robomart, un vehículo autónomo pensado como mercado ambulante a demanda.
  • Crean una piel sintética capaz de medir la presión del tacto, reciclable y capaz de autorrepararse.
  • La murciana Streye, único partner mundial autorizado para vender online las Google Glass Enterprise.
  • Vuelven las gafas inteligentes, pero esta vez las hace Intel.
  • Evowheel.
  • Mobike.

Fuentes bibliográficas:

  • Cooper, R. G., & Kleinschmidt, S. J. E. y. E. J. (1999). New product portfolio Management: Practices and performance. Journal of Product Innovation Management, 16, 333-351.

Página web: https://www.fjmolina.com

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